Classes Magos.
Abaixo estão as Classes para magos parceiros de Guerreiros, que usam magias ao sue favor tanto no auxílio de seu parceiro até em atacar o inimigo.
Kisai - Feiticeiros Primordiais [K]
São Feiticeiros que geralmente utilizam seu intelecto ao seu favor, diferente dos Senshin que usam suas habilidades físicas, os Kisai são mestres à lutas de longa distância e são grandes estrategistas e calculistas, mais são péssimos em usar Armas, podem fazer uso de sua Magia tanto para recuperar danos físicos ou que sejam os outros de seu parceiro em batalha, e podem usar sua magia como meio ofensivo contra seus inimigos.
Técnicas Kisai
- Kisai - Chiyu - ( Cure Magic - Magia Curativa )
Lv: [00] - Mana: 20%
O Feiticeiro faz uso de sua Magia para aparecer no campo e curar seu parceiro Guerreiro, esta curo é rápida e Heala até 20 % do Hp de seu parceiro, e o processo de cura é rápido o bastante para impedir que o inimigo interfira durante isto.
- Kisai - Kaji - ( Fire Magic - Magia do Fogo )
Lv: [05] - Mana: 30% - Dano: 30 Hp
O usuário canaliza sua energia vital em seus palmos, assim emanando-ás que a mesma habitua-rá uma forma de chamas, que então o Mago as lança-rá em forma de uma rajada contra o inimigo, carbonizando-o.
- Kisai - Mizu - ( Water Magic - Magia da Água )
Lv: [05] - Mana: 30% - Dano: 30 Hp
O usuário executa o mesmo procedimento de outras magias elementares, mais ele expeli-rá Água, ou melhor, um tornado de Água contra o oponente, afogando-o e sendo o tornado forte, pode feri-lo.
- Kisai - Youchi - ( Earth Magic - Magia da Terra )
Lv: [05] - Mana: 30%
O usuário ao ver o ataque do oponente, foca sua energia no solo a sua volta, fazendo emergir da terra à sua frente e de seu parceiro uma Parede de pedras resistente, que os protege-rá.
- Kisai - Tenku - ( Air Magic - Magia do Ar )
Lv: [05] - Mana: 30%
O usuário faz uso desta magia ao seu redor através de sua energia, e o ar em constante movimento do usuário o permite mover-se mais rápido ou até mesmo voar, mais a altitude máximo que o usuário pode alcançar é de 15 metros do solo.
- Kisai - Kaijo - ( Help - Ajuda )
Lv: [10] - Mana: 50%
O usuário usa esta magia para acrescentar mais 10 em Danos de Hp no ataque do parceiro, um exemplo: Caso o parceiro Guerreiro usar um golpe que tira 10 do Hp do inimigo, o Mago usa-rá esta Magia para acrescentar mais força neste ataque do parceiro assim tirando do Hp dele 20.
- Kisai - Saiko - ( Lighting Magic - Magia do Relâmpago )
Lv: [15] - Mana: 60% - Dano: 60 Hp
O usuário concentra sua energia mágica em um de seus eixos palmários, então dispara-rá um Relâmpago de cor azulada contra o inimigo, altamente veloz e poderoso.
- Kisai - Genju Chiyu - ( Strong Cure - Forte Cura )
Lv: [20] - Mana: 100%
O usuário faz o mesmo procedimento do que o Chiyu, mais este é mais poderoso faz com que o corpo do parceiro envolva-se em sua energia mágica, curando até 50% de seu Hp.
- Kisai - Tatsumaki - ( Tornado - Tornado )
Lv: [25] - Mana: 80% - Dano: 80 Hp
O usuário foca sua energia no adversário, e em questão de segundos o ar gira ao seu redor formando imediatamente um Tornado forte, que além de feri-lo arremeça há 10 metros de distância do solo.
- Kisai - Yuki - ( Ice Magic - Magia do Gelo )
Lv: [30] - Mana: 60% - Dano: 70 Hp
O usuário canaliza sua energia no solo, então faz emergir do Solo estacas de Gelo que vão até o oponente, na intenção de perfurá-lo.
Lv: [00] - Mana: 20%
O Feiticeiro faz uso de sua Magia para aparecer no campo e curar seu parceiro Guerreiro, esta curo é rápida e Heala até 20 % do Hp de seu parceiro, e o processo de cura é rápido o bastante para impedir que o inimigo interfira durante isto.
- Kisai - Kaji - ( Fire Magic - Magia do Fogo )
Lv: [05] - Mana: 30% - Dano: 30 Hp
O usuário canaliza sua energia vital em seus palmos, assim emanando-ás que a mesma habitua-rá uma forma de chamas, que então o Mago as lança-rá em forma de uma rajada contra o inimigo, carbonizando-o.
- Kisai - Mizu - ( Water Magic - Magia da Água )
Lv: [05] - Mana: 30% - Dano: 30 Hp
O usuário executa o mesmo procedimento de outras magias elementares, mais ele expeli-rá Água, ou melhor, um tornado de Água contra o oponente, afogando-o e sendo o tornado forte, pode feri-lo.
- Kisai - Youchi - ( Earth Magic - Magia da Terra )
Lv: [05] - Mana: 30%
O usuário ao ver o ataque do oponente, foca sua energia no solo a sua volta, fazendo emergir da terra à sua frente e de seu parceiro uma Parede de pedras resistente, que os protege-rá.
- Kisai - Tenku - ( Air Magic - Magia do Ar )
Lv: [05] - Mana: 30%
O usuário faz uso desta magia ao seu redor através de sua energia, e o ar em constante movimento do usuário o permite mover-se mais rápido ou até mesmo voar, mais a altitude máximo que o usuário pode alcançar é de 15 metros do solo.
- Kisai - Kaijo - ( Help - Ajuda )
Lv: [10] - Mana: 50%
O usuário usa esta magia para acrescentar mais 10 em Danos de Hp no ataque do parceiro, um exemplo: Caso o parceiro Guerreiro usar um golpe que tira 10 do Hp do inimigo, o Mago usa-rá esta Magia para acrescentar mais força neste ataque do parceiro assim tirando do Hp dele 20.
- Kisai - Saiko - ( Lighting Magic - Magia do Relâmpago )
Lv: [15] - Mana: 60% - Dano: 60 Hp
O usuário concentra sua energia mágica em um de seus eixos palmários, então dispara-rá um Relâmpago de cor azulada contra o inimigo, altamente veloz e poderoso.
- Kisai - Genju Chiyu - ( Strong Cure - Forte Cura )
Lv: [20] - Mana: 100%
O usuário faz o mesmo procedimento do que o Chiyu, mais este é mais poderoso faz com que o corpo do parceiro envolva-se em sua energia mágica, curando até 50% de seu Hp.
- Kisai - Tatsumaki - ( Tornado - Tornado )
Lv: [25] - Mana: 80% - Dano: 80 Hp
O usuário foca sua energia no adversário, e em questão de segundos o ar gira ao seu redor formando imediatamente um Tornado forte, que além de feri-lo arremeça há 10 metros de distância do solo.
- Kisai - Yuki - ( Ice Magic - Magia do Gelo )
Lv: [30] - Mana: 60% - Dano: 70 Hp
O usuário canaliza sua energia no solo, então faz emergir do Solo estacas de Gelo que vão até o oponente, na intenção de perfurá-lo.